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HTTP란?

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HTTP 개요

HTTP는 HTML문서와 같은 리소스들을 가져올 수 있도록 해주는 프로토콜이다. HTTP는 웹에서 이루어지는 모든 데이터 교환의 기초이며, 클라이언트-서버 프로토콜이기도하다. 클라이언트-서버 프로토콜이란 수신자 측에 의해 요청이 초기화되는 프로토콜을 의미한다. 하나의 완전한 문서는 텍스트, 레이아웃 설명, 이미지, 비디오, 스크립트 등을 불러온 하위 문서들로 재구성된다.

A Web document is the composition of different resources

클라이언트와 서버들은 개별적인 메시지 교환에 의해 통신한다. 보통 브라우저인 클라이언트에 의해 전송되는 메시지를 요청(request)이라고 부르며, 그에 대해 서버에서 응답으로 전송되는 메시지를 응답(response)이라고 부른다.

HTTP as an application layer protocol, on top of TCP (transport layer) and IP (network layer) and below the presentation layer.

1990년대 초에 설계된 HTTP는 거듭하여 진화해온 확장 가능한 프로토콜이다. HTTP는 애플리케이션 계층의 프로토콜로, 신뢰 가능한 전송 프로토콜이라면 이론상으로는 무엇이든 사용할 수 있지만, TCP 혹은 암호화된 TCP 연결인 TLS를 통해 전송된다. HTTP의 확장성 덕분에, 오늘날 하이퍼텍스트 문서 뿐만 아니라 이미지와 비디오 혹은 HTML 폼 결과와 같은 내용을 서버로 POST하기 위해서도 사용된다. 또한 HTTP는 필요할 때마다 웹 페이지를 갱신하기 위해 문서의 일부를 가져오는데 사용될 수도 있다.

HTTP 기반 시스템의 구성요소

HTTP는 클라이언트-서버 프로토콜이다. 요청은 하나의 개체, 사용자 에이전트에 의해 전송된다. 대부분의 경우, 사용자 에이전트는 브라우저지만, 무엇이든 될 수 있다. 예를들어, 검색 엔진 인덱스를 채워넣고 유지하기 위해 웹을 돌아다니는 로봇이 그러한 경우이다.

각각의 개별적인 요청들은 서버로 보내지며, 서버는 요청을 처리하고 응답(response)을 제공한다. 이 요청과 응답 사이에는 여러 개체들이 있는데, 다양한 작업을 수행하는 게이트웨이 또는 캐시 역할을 하는 프록시 등이 있다.

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실제로는 브라우저와 요청을 처리하는 서버 사이에는 좀 더 많은 컴퓨터들이 존재한다(라우터, 모뎀 등). 웹의 계층적인 설계 덕분에, 이들은 네트워크와 전송 계층 내로 숨겨진다. HTTP는 애플리케이션 계층의 최상위에 있다. 네트워크 문제를 진단한는 것도 중요하지만, 기본 레이어들은 HTTP의 명세와는 거의 관련이 없다.

클라이언트: 사용자 에이전트

사용자 에이전트는 사용자를 대신하여 동작하는 모든 도구이다. 이 역할은 주로 브라우저에 의해 수행된다. 엔지니어들과 자신들의 애플리케이션을 디버그하는 웹 개발자들이 사용하는 프로그램들은 예외이다.

브라우저는 항상 요청을 보내는 개체이다. 그것은 결코 서버가 될 수 없다.

웹 페이지를 표시하기 위해, 브라우저는 페이지의 HTML 문서를 가져오기 위한 요청을 전송한 뒤, 파일을 구문 분석하여 실행해야 할 스크립트 그리고 페이지 내 포함된 하위 리소스들을 잘 표시하기 위한 레이아웃 정보에 대응하는 추가적인 요청들을 가져온다. 이후 브라우저는 완전한 문서인 웹 페이지를 표시하기 위해 그런 리소스들을 혼합한다. 브라우저에의해 실해오딘 스크립트는 이후 단계에서 좀 더 많은 리소스들을 가져올 수 있으며 브라우저는 그에 따라 웹 페이지를 갱신하게 된다.

웹 페이지는 하이퍼텍스트 문서로, 표시된 텍스트의 일부는 사용자가 사용자 에이전트를 제어하고 웹을 돌아다닐 수 있도록 새로운 웹 페이지를 가져오기 위해 실행될 수 있는 링크임을 뜻한다. 브라우저는 HTTP 요청 내에서 이런 지시 사항들을 변환하고 HTTP응답을 해석하여 사용자에게 명확한 응답을 표시한다.

웹 서버

통신 채널의 반대편에는 클라이언트에 의한 요청에 대한 문서를 제공하는 서버가 존재한다. 서버는 사실상 논리적으로 단일 기계이다. 이는 로드 밸런싱 혹은 그때 그때 다른 컴퓨터들의 정보를 얻고, 완전하게 혹은 부분적으로 문서를 생성하는 소프트웨어의 복잡한 부분을 공유하는 서버들의 집할일 수도 있기 때문이다.

서버는 반드시 단일 머신일 필요는 없지만, 여러 개의 서버를 동일한 머신 위에서 호스팅 할 수는 있다.

프록시

웹 브라우저와 서버 사이에서는 수많은 컴퓨터와 머신이 HTTP메시지를 이어 받고 전달한다. 여러 계층으로 이루어진 웹 스택 구조에서 이러한 컴퓨터/머신들은 대부분은 전송, 네트워크 혹은 물리 계층에서 동작하며, 성능에 상당히 큰 영향을 주지만 HTTP 계층에서는 이들이 어떻게 동작하는지 눈에 보이지 않는다. 이러한 컴퓨터/머신 중에서도 애플리케이션 계층에서 동작하는 것들을 일반적으로 프록시라고 부른다. 프록시는 눈에 보이거나 그렇지 않을 수도 있으며 다양한 기능들을 수행할 수 있다.

  • 캐싱
  • 필터링
  • 로드 밸런싱
  • 인증
  • 로깅

HTTP의 기초적인 측면

HTTP는 간단하다

HTTP는 사람이 읽을 수 있고, 간단하게 고안되었다. HTTP/2가 조금 더 복잡해졌지만 여전히 HTTP메세지를 프레임별로 캡슐화하여 간결함을 유지하였다. HTTP 메시지들은 사람이 읽고 이해할 수 있어, 테스트하기 쉽고 초심자의 진입장벽을 낮췄다.

HTTP는 확장 가능하다

HTTP/1.0에서 소개된, HTTP 헤더는 HTTP를 확장하고 실험하기 쉽게 만들어주었다. 클라이언트와 서버가 새로운 헤더의 시맨틱에 대해 간단한 합의만 한다면, 언제든지 새로운 기능을 추가할 수 있다.

HTTP는 상태가 없지만, 세션은 있다

HTTP는 상태를 저장하지 않는다(Stateless). 동일한 연결 상에서 연속하여 전달된 두 개의 요청 사이에는 연결고리가 없다. 일관된 방식으로 사용자가 페이지와 상호작용하길 원할 때 문제가 된다. 하지만, HTTP의 핵심은 상태가 없는 것이지만 HTTP쿠키는 상태가 있는 세션을 만들도록 해준다.

헤더 확장성을 사용하여, 동일한 컨테스트 또는 동일한 상태를 공유하기 위해 각각의 요청들에 세션을 만들도록 HTTP 쿠키가 추가된다.

HTTP와 연결

연결은 전송 계층에서 제어되므로 근본적으로 HTTP 영역 밖이다. HTTP는 연결될 수 있도록 하는 근본적인 전송 프로토콜을 요구하지 않는다. 그저 신뢰할 수 있거나 메시지 손실이 없는 연결을 요구할 뿐이다. 인터넷 상의 가장 일반적인 두 개의 전송 프로토콜 중에서 TCP는 신뢰할 수 있으며 UDP는 그렇지 않다. 그러므로 HTTP는 연결이 필수는 아니지만 연결 기반인 TCP 표준에 의존한다.

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